上阵的时候 点兵力数 有个计算器一样的 你可以调
三国志12对战版_三国志12对战版左慈作用
三国志12对战版_三国志12对战版左慈作用
一般战斗自综上所述,我的内政建设,如果前期不管你在有无特性的城市,1计略、1求人、1兵营,巡查看你守不守得住,其余全市场、兵营升到3,有钱市场全满。之后慢慢势力扩大,座大城市里放俩研究,4兵营就够了,其余全巡查,因为⑴名声的作用很大,包括求财效果,挖人等等。⑵因为相关属性是武力,所以有利于方便研究,不用在前线调人回来;农田城市放1/3农田就好;市场城市和普通城市就全丢市场,刷刷的攒数字发展科技、秘策和升级建筑。而前线城市,如果是大城市在前线,4兵营先造好,计略和求人,有俘虏的弄上巡查。其他类型城市1兵营就行了。发展到后方参照前面。动分配就行了 比较棘手的战斗 有主公技能 伏兵的技能的 分配多点
出征优点:可以让玩家真正感觉到纵一个势力的乐趣,宏大的战略感官是三国志历代都不具备的。以后,鼠标点击兵力调动
除去对战系统比较好以外,整体上看,就是一款小游戏,很多设计让人哭笑不得。比较简单,自己玩玩看吧
这些是我的心得,希望对你有帮助。威力加强版的电脑AI会略强些 内政选项也多些 但说实话 打的完全没有压力 还不如11游戏性高
个人认为,12较。由于只玩了几小时。以下是愚见,权当笑点。1.天下又变成一张图了,没有立体感。2.不能绕城攻人。得一城一城攻。3.没水路。建议玩9和11(不用太过分心,)或8和10.
如果很喜欢11游侠新人攻略帖子里总说三12的内政是无脑、被简化的,但事实真的是这样吗?下一个部分我说到这个问题,我先来说城市的建设。对于游侠精华索引里的帖子,我只借鉴引用了喵的前期种田派。实际上我没玩过三11之前版本,我是从三11开始玩的。三12的伤兵和粮草系统是比较奇葩的,玩着玩着你就发现兵力越来越多,粮草也越来也多。凭借的S/L打法,我几乎没有打过一次败仗,我会时刻注意敌势力发展的动向,如果在开发“绝道之策”我就会开始运输和补充兵力。粮草也是源源不断,我要用的秘策也就只有求财(献策提升全忠诚)、用众(献策补满全伤兵)、绝道、鼓舞以及无策。的那你肯定觉得这代很废了,主要是内政基本为零,但是如果很喜欢战斗的话这代的战斗体系还行,单机电脑ai太低,各种bug,一直玩到蛋疼。
尽可能的话我有:在守城战中,如果你的兵力只有2000比如说 对方有15000.硬拼肯定是打不过的。如果是有枪兵和弓兵之类的武将,就尽可能的打退敌人的一点点兵力,当敌人快要打破城墙攻击大本营时,点击撤退,这样至少不会有更大的损失。如果没有枪三国志12对于骨灰级玩家来说,是让很多人失望的,因为之前的作品代表性太强,而12可以说主要是为那些平板等玩家设计的,不过老实说,战斗画面改为实时战斗是很好的,反正我对12最满意的就是战斗兵和弓兵之类的武将 只有骑兵的话。那么等他(电脑)打破城墙立马撤退。这样子你其他城池就可以攻击你刚刚失守的城池并且城防(城墙的指数)会很少 就容易打多了。
请问你指的是单机版小玩了一下,感觉一般,对战时亮点,单机比较悲剧。不过对战的尚不稳定,老出问题。还是网络对战版?
在三国志12中 你所说的暴击就是特殊攻击 三种都是造成大量伤害十二的 但在三国志12威力加强版中还有匈奴的暴击 毒射 中毒状态 还是建议玩威力加强版的吧 里面加了不少东西 和更多兵种 还有虎豹骑 大盾兵 长戟兵11,12感觉像网页游戏,9威力加强版不错可以用乌丸那些npc势力,PS的7是我最喜欢的一部,画风很美,音乐也很赞,而且是rpg类型的,可以在里面扮演任何一个武将,比如说你喜欢曹,那你就扮演曹,不想干了还可以下野。战车
三国给官职可以增加上限志11,是传统策略类游戏的,也是保守派三国志迷公认的最完美之作。
非三国志迷看来,这三国志9和三国志11类似,不过显然没有11那么复杂那么完美(7.8.10都是革新作,9是保守作)也是一部容易沉迷的游戏
三国志12,革新的一作,融合了卡片作战,即时战略和网络对战因素。
不过我个人觉得很不错。
革新作中的是10,即有浓厚的RPG元素,可以只控一个武将,有些像太阁5.
RPG,10
即时战略
个人九
缺点:相比现在游戏,较为古老。ai较低(优化伴侣基本解决此问题,使得电脑ai堪比真人)
十因此受到保守派三国志迷的反对和贬低。一
缺点:作为信长十二的炮灰试水作,没什么说的,他的优点信长12都有,他的缺点信长十二帮他修正了,悲哀
一个季度一次一年四次,第二个不知san12Edito你要弄清楚,你说的三国志12,是PC版还是PSV版,是单机版还是对战版,是普通版还是威力加强版r可否,如果想多玩一会,对战版,既可以对战又可以抽卡
应该是不通关就不断吧,我都不管了,武将忙着驻守制造局 农田什么的哪有功夫管他们
再说接的任务不是出钱就是 都要打仗了如果是攻城战的话,派一些有大打击 火计 神火计之类的武将。这样即使兵力比对方少 也有更多的胜率能够获胜。硬拼其实也可以 当然 有全军突击(增加破坏力的)武将也可以。武将受伤了谁带兵
题外话:上级的AI难度真是太坑爹了,曹部队从通关进攻我成都,我仗着3座城墙的天险,在进攻方有冲车的情况下李严(大打击)、严颜(老当益壮)二人各领5000人击退了曹3W。除了敌将有大打击对二人造成伤害外,摸都不摸我城墙上的人。
好的,回到话题,总的来说,我将三12分为三个板块,我一一来说。
①内政建设
现在我来回答前面提到的问题,内政真的简化了吗?其实不然,每个武将拥有各自的技能、战法还有战法。你需要合理的分配每个武将到各个城市,有前线守城发展(优良4围,带军师或谋或强战法),有后方纯发展(一般是2线武将,练兵、市场、农业、名声),这里要说说我收人的12方法,4围中一项上了80的才要,70+带市场、农业、名声的我要。把这些2线武将分配好,优先分配到特性特性城市(有点废话了)如果农田满了就拉到市场。
③军事
提到三12的系统啊,我就不想再吐槽了,我买不起正版玩对战,只能跟一群低AI的电脑弄过家家,虽然已经是上级了,但AI还是低到爆,对战的玩家就别来喷我了,我就一买不起正版的矮矬穷。废话少说,守城是弓兵,大家都知道哈,城墙上战一撮,射破坏高的,完了射枪兵,在守城战里,如果城门破了,我觉得枪兵在这里就能起的最用,特别是带一加防御战法的,顶到前面,后面弓兵轮射,敌人跑了就可以尝试着进攻;而骑兵在守城的作用,就是出城不停占据点,或者去包夹攻城部队,首灭弓兵,如果配合得当,几乎没多大损失,还能抓将。而在攻城战,最强势就是公认的骑兵+弓兵的情侣组合了,骑兵高机动占据点,在没有冲车的前期顶火力,弓兵在敌方有大杀伤力弓兵的情况下可给我的感觉比八年前的天下创世还不如,甚么是天下创世?百度一下,你就知道。以考虑先射守城弓兵(比如远猛射这些大杀器),因为是射城墙上,所以伤害惩罚会让你降低1/3的攻击力,不过作用也是挺大的。
将三12分为这三大部分,就是我的理解,小小的提一下战法,其实全战法之类的技能其实并不是那么可怕,那么的强势的,骑克弓克枪克骑,用来全战法的最用无非是有了豪杰,如果对方也有豪杰或者被克制的情况,游民星空无异于是对爆的状态,合理作好每个兵种,才是克敌制胜的关键。真正在大规模战斗中有实用的,我想应该就是直接伤害大于减益BUFF等于增益BUFF。
新登录几个武将 武力那些调到学点厉害的技能如 神火 人中吕布 魏武 谋 豪杰 兵器 神速 厉害的武将对什么都有用 如三十万攻你十万也是败到五万退兵
楼主你好,你想要剧情攻略还是简单的发展攻城攻略呢?
.....编辑器 最简单最全面的攻略
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